Cosplay中國-中國cosplay第一門戶
COSPLAY中國QQ群1:33374145
推薦: 幻鏡諾德琳 定 俠嵐俠嵐第6季 站內搜索
搜 索
 COSPLAY團  cosplay  火影  狐貍MM 騰訊微博 新浪微博
COS學堂 STUDIO
當前位置:首頁 > 學堂 > 服裝制作 > 文章詳情

動漫COS服裝設計原始借鑒的經驗

作者:秩名來源:互聯網發布時間:2015-02-02 20:28閱讀:
什么是原始借鑒?原是借鑒又稱模仿,如:虔誠地模仿(敬畏他人)、競爭地模仿(超人一等)、憂慮地模仿(與別人相同而不落伍,過時)、三位一體地模仿:直接模仿(小孩模仿大人,猴子學吸煙)、間接模仿(積累、總結、比較、記憶等)、創造性模仿(取優創新、批叛的繼承)。其實COSPLAY服裝設計就是敢為人先的創造與發明、大膽設計、大膽改造,大膽實用新工藝,新材料、新科技的全過程。 COSPALY服裝設計的構思在一定程度上同西服的定做流程是一樣的,在某種程度上,實際上是在頭腦中進行樣式的選擇。設計是一種創造,但不是發明,前無古人后無來者的設計是不存在的。因此,設計就必須要借鑒前人。 COS服裝設計更是如此,因為服裝的變遷過程是連續的,每一種服裝都處于人類服裝文化史的變遷途中,都是承前啟后的。要借鑒前人,就必須虛心地學習和研究前人的成就和經驗。就COS服裝定做來講,首先必須學習的是服裝史,因為要想在設計中準確地把握現在的流行,就必須了解服裝過去的變遷過程,更要對現在的動漫游戲不感冒,掌握動漫游戲的變遷規律。什么是流行游戲,哪些是人們最喜愛的人物,要想在設計中超越前人,就必須先學習前人制作cos服裝的歷史經驗和傳統技巧。不僅要學習中國服裝史,而且還要學習西方的服裝史,日本的服裝史,還要研究世界各地現存的民族服裝。特別是對我們中國人來講,面對形形色色的國際流行,在吸收和借鑒時,才會有自己的見解和主張,而不是盲目地照搬和抄襲他人的COS作品。 另外,借鑒還要注意廣度,除了古今中外的動漫服裝文化外,其他領域也要盡量去涉獵和學習。因為服裝是一種綜合性的文化現象,涉及到社會科學和自然科學的各個領域。cosplay服裝設計師的工作內容又是復合型的,既要能把握當時的歷史潮流和市場變化,又要對自己和競爭對手的實力了如指掌,還要有能力和實力組織生產,實現自己的設計意圖,為企業帶來利潤。因此,定做cosplay服裝設計師要向西服設計師那樣有著廣博的修養和豐富的經歷,要熱愛生活,對一切事物都很感興趣,要有強烈的好奇心。這樣在設計構思時,才能廣開思路,廣泛借鑒。只有“站在巨人的肩膀上”,才能設計出高于前人的動漫服裝作品。
手机真钱捕鱼平台 老11选5开奖详情 四川快乐12怎么买中奖 极速快3大小投注技术 球探比分网即时比分 虚拟足球e球彩 香港管家婆一尾中特 安徽快3 安徽11选5基本走势带坐标 网球比分网即时比分直播 腾讯分分彩玩法 体彩七星彩开奖结果 3g体育比分 捕鱼来了vip 广东26选5玩法说明 新浙江十一选五走势图 顶呱刮彩票机